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La Blockchain Tech donne la propriété aux joueurs en ligne et la possibilité de revendre des jeux

Une nouvelle société de jeux en ligne basée sur la blockchain a répondu aux appels de millions de joueurs en proposant une plate-forme permettant aux joueurs de revendre des jeux qu’ils ont déjà achetés.

Il est vrai que lorsque nous abordons le sujet des jeux en ligne, le nom de Valve semble toujours apparaître. C’est parce que le fournisseur de logiciels de jeux est devenu un nom familier dans l’industrie du jeu en ligne via son application Steam.

Dans un précédent rapport publié ici sur The Blockchain Land, nous avons expliqué comment Valve est en concurrence avec la Blockchain et comment le géant du jeu vidéo doit commencer à accepter ce qui semble être la prise de contrôle inévitable des jeux en ligne par la Blockchain tech.

La société offre aux joueurs la possibilité d’acheter des jeux en ligne à l’aide de son application Steam. Ces jeux peuvent même être partagés avec des amis qui possèdent également un compte Steam, mais le nombre de personnes avec lesquelles il peut être partagé est limité. Le partage de jeux est une fonctionnalité intéressante, mais la façon dont l’application Steam de Valve traite de la propriété pose toujours quelques problèmes.

L’achat d’un jeu sur Steam ne confère pas la propriété au titulaire du compte.

Une fois qu’un membre a acheté un jeu sur Steam, il peut sembler que le titulaire du compte possède maintenant ce jeu, mais en réalité, ce n’est pas le cas. Le jeu est bloqué sur Steam et il ne peut pas être revendu. La seule flexibilité dont disposent les acteurs est qu’elle peut être partagée avec un nombre limité de personnes.

À l’époque où les jeux sur PC et sur console se sont d’abord manifestés dans l’industrie des technologies, les gens achetaient un jeu et le possédaient physiquement. Le jeu serait livré dans une boîte avec un CD très semblable aux jeux que nous voyons jouer sur des consoles comme PlayStation. L’avantage de ceci est qu’une fois que le joueur a fini de jouer au jeu, il peut le revendre à un ami sur Amazon, eBay ou n’importe quel canal de vente qu’il juge approprié.

Dans la Blockchain Tech, la start-up Robotcache, donne aux joueurs la pleine propriété

Ne pas être en mesure de revendre un jeu qui a été payé ne semble pas juste. Il était inévitable qu’une start-up blockchain fournisse aux joueurs une solution à leurs problèmes, et Robot Cache a fourni la réponse. La plate-forme utilise une technologie basée sur la blockchain qui confie la propriété de tout jeu acheté à l’acheteur.

Depuis que les jeux en ligne ont pris d’assaut le World Wide Web et que la technologie a évolué, tout est de plus en plus numérisé. Par exemple, nous avions l’habitude de prendre des photos et de traiter des films Kodak, mais à présent, les gens stockent leurs photos sur des appareils numériques. Il n’y a actuellement aucun besoin de paperasse et de dossiers car les documents et le manuel d’utilisation sont tous stockés sur un disque dur ou dans un cloudscape. Même les relevés bancaires, les factures de distribution et les factures de téléphone utilisent la facturation numérique de nos jours.

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Cette numérisation exacte des produits a eu lieu dans l’industrie du jeu en ligne. Les sociétés de jeux hors chaîne telles que Valve, Origin, Gog Galaxy et Itch n’ont jamais proposé de solution permettant de résoudre le problème de la propriété des jeux achetés par leurs membres.

Avec l’émergence de Robot Cache, il pourrait être trop tard pour que des personnes comme Valve changent, puisque Robotcache met littéralement l’actif numérique entre les mains de l’acheteur.

Les contrats intelligents de Robotcache régissent la propriété des jeux en ligne

Les ressources numériques sont une fonctionnalité clé de la blockchain de nos jours. Mettre la propriété entre les mains de l’individu est devenu un concept fondamental de la technologie de rupture – vous pouvez en savoir plus sur la façon dont une personne peut être numériquement propriétaire de son dossier médical. Maintenant, l’idée de la propriété d’actifs numériques par l’utilisation de contrats intelligents et d’une clé privée est possible avec les jeux en ligne.

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Les joueurs achètent leur jeu en utilisant la plateforme Robotcache sous la forme de jetons IRON.

  1. Un contrat intelligent est ouvert lorsque l’acheteur confirme son intention d’acheter
  2. L’acheteur fournit sa clé publique
  3. Le vendeur fournit sa propre clé publique
  4. Le jeu et les jetons sont placés dans le contrat intelligent
  5. Le contrat intelligent achève la transaction

À l’étape 5 du contrat intelligent, les jetons sont transmis au vendeur et le jeu à l’acheteur.

Le jeu est alors stocké sous la clé privée de l’acheteur. Cela signifie également que lorsque l’acheteur souhaite vendre ce jeu, il devra trouver un acheteur ou le publier comme étant en vente sur la plate-forme de Robot Cache.

Les développeurs et distributeurs de jeux ne paient que 5% de commission

Sur des plates-formes telles que Steam et Origin, chaque jeu acheté est facturé au développeur ou au distributeur à un taux de commission d’environ 25%. Sur Robot Cache, le pourcentage n’est que de 5%.

Valve: Ventes de jeux de 100 000 $ = (Valve de 25 000 $) + (Distributeur de jeux de 75 000 $)

RobotCache: Ventes de jeux de 100 000 USD = (Cache de robot de 5 000 USD) + (Distributeur de jeux de 95 000 USD)

Si la plate-forme Robot Cache devient virale et gagne en popularité, la société aura véritablement révolutionné le mode de fonctionnement du monde du jeu en ligne. La manière dont la société gère la propriété de jeux via des contrats intelligents est similaire aux concepts utilisés pour permettre aux joueurs joueurs en ligne de posséder d’autres actifs.

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