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Cryptokitties prouve que les jeux basés sur la blockchain peuvent être une réussite

Les joueurs sont ce qu’on appelle, des adopteurs précoces ( des “early adopters”) par définition. En tant que tel, il était inévitable qu’ils finissent par jouer à un jeu utilisant une solution blockchain. Dans ce cas, c’est Cyrptokitties, qui est l’exemple parfait d’un jeu qui a su utiliser avec succès la technologie innovante de la blockchain. Il suffit de regarder les nouvelles qui sont sortis à fin de l’année dernière, selon lesquelles le nouveau jeu de blockchain de Cryptokitties avait connu des problèmes avec le réseau Ethereum.

Naturellement, de nombreux investisseurs et autres particopants d’ICO ont demandé la mise en place d’une solution après que le site cryptokitties ait mis en évidence des failles dans la capacité du réseau Ethereum à s’étendre. Pour le jeu Cryptokitties, la publicité a été bien accueillie à un égard, mais d’autre part, c’est aussi peut-être la raison du déclin soudain de sa popularité peu après son lancement.

Comment les cryptokitties sont-ils devenues si populaires?

Mis à part le crash du réseau Ethereum, les grandes questions étaient de savoir comment et pourquoi les cryptokitties étaient devenues un phénomène de jeu en ligne blockchain?

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Benny Giang, cofondateur de Cryptokitties

Certaines rumeurs disent que plusieurs joueurs auraient gagné plus de 100 000 dollars en achetant et en vendant des cryptokitties.

Cet engouement est probablement dû à la présence médiatique qui a été très forte au sein de la communauté de jeu, notament en ce qui concerne l’utilisation de blockchain par le protocole Cryptokitties pour résoudre le débat en cours sur la gestion de la propriété d’actifs numériques par et pour les joueurs.

Dans les systèmes de jeux en ligne traditionnels, les éditeurs qui vendent des ressources numériques sous forme d’add-ons dans le jeu ont des clauses ajoutées aux conditions de vente,  stipulant que l’éditeur est toujours propriétaire des ressources numériques, même si elles ont été vendues à un acheteur.

Au contraire, Cryptokitties a repris l’idée populaire de donner à l’acheteur la propriété à 100% de ses actifs numériques. À l’aide du grand livre ouvert de la blockchain, les joueurs achètent leur monnaie « Cryptokitty », qui est livré sans conditions. En fin de compte, la propriété de CryptoKitty appartient entièrement à l’acheteur.

Des Cryptokitties uniques qui augmentent leurs valeurs

Il n’existe pas de Cyrptokitties multiples et les joueurs peuvent en acheter autant qu’ils le souhaitent. Le jeu permet même aux propriétaires d’élever leurs Cryptokitties pour créer leur propre type de chat. L’idée derrière ce concept est de développer des chats rares. Enfin, la rareté augmente la valeur de ces cryptokitties.

Ce concept n’est pas entièrement nouveau pour la blockchain. D’autres jeux tels que Gods Unchained sont basés sur une idée similaire utilisant également l’ Ethereum pour effectuer des transactions.

Les joueurs échangent des actifs ( des chats virtuels), mais au lieu que chaque actif soit unique, il peut y en avoir plus d’une sur le marché. Plus le même actif est disponible, moins il a de valeur; ainsi, le prix de vente s’en trouve réduit. Cependant, il existe également de rares chats virtuels très demandés mais difficiles à obtenir. Naturellement, plus l’actif est rare, plus sa valeur marchande est élevée.

La chute des cryptokitties a encore des perspectives très positives

Malgré les premiers succès pour le jeu, la demande initiale qui était très forte à l’origine s’est estompée. En mars, le jeu devait prendre de l’ampleur, les développeurs ayant collecté 12 millions de dollars, mais la demande et la valeur de chaque Cryptokitty ont été réduites depuis. Alors que le prix d’un Cryptokitty était d’environ 40 $ et plus, une Cryptokitty peut être acheté pour aussi peu que 5 $, à l’heure actuelle.

Néanmoins, pour les joueurs en ligne, c’est un bon signe pour l’avenir. Comme avec Internet, il y aura toujours des petits obstacles. S’il y a quelque chose à apprendre des entreprises prospères et des sociétés de jeux, c’est qu’elles doivent presque toutes faire face à un échec, au moins une fois dans leurs parcours. Chaque échec est une courbe d’apprentissage et aide la prochaine plateforme à tirer les leçons des erreurs commises par son prédécesseur.

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