Gaming

Comment la Blockchain influence l’industrie du Jeu

Améliorer la propriété et l’échange des viens virtuels

Le marché de jeu dans son ensemble s’élève actuellement à plus de 137,9 milliards de dollars, selon un rapport de NewZoo qui fragmente le marché du jeu en jeux sur PC, console et mobile. Avec un si grand nombre de personnes impliquées, il n’est pas surprenant d’apprendre que les architectes de la blockchain ciblent l’industrie du jeu vidéo pour améliorer ses performances déjà impressionnantes.

Les projets Blockchain actuellement en cours comprennent des solutions conçues pour résoudre des problèmes tels que la propriété de biens virtuels, l’amélioration des passerelles de paiement pour les joueurs et la conception de jeux pilotés par la blockchain.

Améliorer la propriété et les échanges de biens virtuels

Une personne peut acheter des biens virtuels pour un jeu ou même acheter des éléments qui ne peuvent être utilisés que sur un type de jeu particulier; Par exemple, sur des sites tels que Steam Gaming, vous pouvez acheter des jeux et des biens virtuels. Cependant, si le réseau ferme, vos biens virtuels ne valent plus rien. De plus, le commerce de biens virtuels sur le marché des sites peut entraîner des frais excessifs.

WAX, une plate-forme de blockchain décentralisé, a résolu ce problème en permettant aux joueurs de négocier n’importe quel bien virtuel en utilisant leurs jetons WAX. WAX agit efficacement en tant qu’échange décentralisé et utilise un simple contrat intelligent offrant un degré de confiance élevé entre le vendeur et l’acheteur, ou fait appel à un tiers de bonne réputation pour vérifier la transaction.

Enjin Coin a une solution similaire à WAX mais utilisant la blockchain de l’Etherium. Les joueurs peuvent créer et gérer leurs biens virtuels et utiliser Enjin Coin Smart Waller pour créer leurs propres devises, objets et attributs dans une communauté privée ou publique. Le portefeuille intelligent signifie également que les joueurs pourront échanger des biens sur différentes plates-formes de jeu.

Des Jeux motivés par la blockchain

Nous avons déjà vu l’industrie du jeu en ligne utiliser la technologie de la blockchain dans des projets tels que le casino sans frontière à 0% de la maison Edgeless, et maintenant les concepteurs de la blockchain cherchent des moyens de concevoir des jeux basés sur la dite technologie.

Decentraland est un très bon exemple d’entreprise utilisant la blockchain pour cibler l’industrie du jeu vidéo. La société a créé une zone de jeu où les joueurs possèdent la plate-forme. Les joueurs peuvent se connecter et s’immerger dans le monde interactif virtuel de Decentraland. Les joueurs peuvent acheter des terres, créer leur propre section de l’univers, vendre des biens, etc. C’est presque comme dans le jeu Half-Life où vous pouvez aller au cinéma, au casino et plus simplement vous créer une vie virtuelle.

Firstblood est une autre entreprise de jeu blockchain qui utilise la blockchain Etherium. Curieusement, l’objectif de Firstblood est d’intégrer les jeux vidéo grand public à sa plateforme. La même entreprise participe également à un autre projet appelé Ownage, actuellement géré par Shard. Cette plate-forme est conçue comme une publication communautaire décentralisée pour les développeurs de jeux vidéo.

Une nouvelle technologie de paiement pour les joueurs

Pour le moment, de nombreuses idées flottent dans la blockchain pour améliorer les paiements des joueurs sur la blockchain. Une des idées clés à l’heure actuelle est de supprimer les intermédiaires. Cela signifierait que les joueurs peuvent traiter directement avec le développeur de jeux pour faire des achats en utilisant la sécurité renforcée fournie par la blockchain.

L’idée principale de ce système est d’encourager les développeurs à réduire leurs prix ou à vendre aux joueurs des jeux au prix de gros. Les développeurs auront les moyens de le faire car il ne serait pas nécessaire de payer un distributeur ou un intermédiaire.

Gamecredits (GAME) est un tout nouveau concept qui tente précisément de le faire. Ses deux objectifs principaux sont d’aider les joueurs en ligne à acheter des jeux moins chers et d’aider les développeurs de jeux à vendre plus de jeux, car les prix seront plus accessibles. L’objectif principal de l’entreprise, qui est de créer une monnaie universelle dans l’écosystème Gamecredits, qui est dédié à l’industrie du jeu vidéo.

Avec une valeur de 137,9 milliards de dollars pour l’industrie du jeu, il est tout à fait possible que l’un des projets mentionnés ci-dessus réussisse. En outre, selon l’étude de marché de Newzoo, le marché des jeux devrait atteindre 180,1 milliards de dollars d’ici 2021. Il existe donc un potentiel énorme pour de nouvelles idées basées sur la blockchain qui pourraient améliorer fortement l’industrie du jeu dans son intégralité.

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44 Comments

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